REGLAS
¡Fuego y destrucción!
Eso es lo único que se puede ver desde la claraboya de la nave de desembarco. Toda la superficie planetaria devastada y ardiendo, repleta de enemigos y maquinas de destrucción. Y pronto… ¡tendrás que bajar ahí!
Este es al apogeo de una cruenta y terrible campaña contra tus enemigos. Incontables recursos en soldados y equipo fueron utilizados para poder llegar a éste punto. Ahora te queda una última y crucial misión por delante. El resultado definirá el fracaso de la campaña o la victoria definitiva sobre tu enemigo. Tamaña responsabilidad no puede ser relegada a tropas regulares, está misión requiere de la máxima experiencia y veteranía posible. ¡No puedes darte el lujo de fallar!
Por esto, debes llamar a tus más confiables y experimentados subordinados, aquellos que pelearon miles de batallas a tu lado y triunfaron donde cualquier otro se hubiese rendido. Ellos son tu as bajo la manga, los mejores del general, tus Comandos Especiales… y los necesitaras para ganar esta gran apuesta.
La hora de desembarcar en la superficie se acerca... ¡PREPARATE!
Las Reglas
Se utilizan el Reglamento de WH40K y los Codex de las razas a utilizar con las siguientes excepciones listadas a continuación.
· No se permiten las Motos, Caballería y los Vehículos (excepto Bípodes).
· Si se pueden usar unidades con alas o retropropulsadas.
· Todas las miniaturas actúan independientemente y no tienen que estar en coherencia de escuadra.
· Todas las reglas de proximidad a un estandarte, reliquia, personaje independiente o similar se aplican normalmente, pero radio de alcance siempre será de 15 cm. o menos.
· Solo 1 miniatura podrá quedar en reserva y usar las reglas de Infiltración, exploradores o despliegue rápido si tiene la habilidad.
Organizar los Comandos Especiales
· El límite para organizar tu fuerza es de hasta 500 puntos.
· El grupo de Comandos Especiales está formado por:
a) 1 CG (Personaje Independiente) OBLIGATORIO.
b) 0-1 Escolta* (si el Personaje tiene la opción en el codex).
c) 0-2 Slots* de Elite, Línea, Rápido y/o Pesado.
*No hay límite máximo de miniaturas en los Slots. Es decir que se pueden poner tantas miniaturas como sea necesario para llegar a los 500 puntos.
Ej.: una escuadra de exterminadores marines espaciales podría estar formada por 12 miniaturas: 1 sargento, 2 exterminadores con cañón de asalto (según el Codex, por cada 5 exterminadores se permite 1 arma especial) y 9 exterminadores adicionales.
· Esta permitido utilizar personajes con nombre propio o armarlos a partir de una opción de CG del Codex.
Área de Juego y Despliegue
· El área de juego es de 100 x 120 cm. (puede variar de acuerdo a la disponibilidad de los jugadores).
· Se coloca la escenografía.
· Se marca un área de despliegue de 15 cm en cada borde largo del tablero.
· Se colocan alternadamente entre ambos jugadores las fichas sobre la superficie de juego de acuerdo con lo estipulado en el mapa de misión.
· Si hay un edificio en la zona de despliegue de las fichas, estas podrán ser ubicadas a partir del 1º piso.
· Cada jugador tira 1D6, que obtiene el resultado mayor elige el lado del tablero, quien despliega primero y quien empieza primero.
· Se puede robar la iniciativa.
La Victoria
· Cada ficha equivale a 1 Punto de Victoria.
· Para tomar una ficha, la miniatura debe ponerse en contacto con ella utilizando cualquier movimiento (inclusive correr, consolidar, etc). Una vez en contacto se considera que la miniatura ha usado su capacidad total de movimiento y no podrá avanzar más durante esta fase.
· La miniatura que tenga una ficha en su poder puede ir a buscar otra y acumular cuantas pueda. Si esa miniatura muere, las fichas que tenga quedan en el lugar de la miniatura muerta. Si es eliminada en combate cuerpo a cuerpo, el vencedor se queda automáticamente con las fichas del vencido.
· Matar a un CG (Personaje Independiente) en un combate cuerpo a cuerpo otorga al jugador 2 Puntos de Victoria de forma permanente. Además, si la miniatura del CG llevaba consigo fichas, la miniatura vencedora se quedará con las mismas.
· La partida dura 5 turnos (los turnos 6 y 7 se deciden aleatoriamente como lo especifica el reglamento de WH40K).
· Solo gana el jugador que tiene la MAYOR CANTIDAD de Puntos de Victoria.
· De haber un empate, los dos CG se traban automáticamente en un combate cuerpo a cuerpo (no importa si se daban por muertos, los grandes héroes no mueren tan fácilmente por las heridas recibidas en combate). El que mate al otro resulta el VENCEDOR indiscutible.
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